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 Tous sur les knights

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AuteurMessage
Cross Master
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Nombre de messages : 91
Localisation : ben chez moi sur une chaise devant mon pc =l
Date d'inscription : 05/09/2006

MessageSujet: Tous sur les knights   Mer 6 Sep - 22:19

Chevalier devenant
-----------------------------------------------------------------------------

Aller bien à un chevalier est environ aussi facile simplement qu'allant bien à un épéiste. Vous d'abord
le besoin d'être échelon professionnel 40. C'est le cas avec chaque deuxième classe. Aller à
Prontera, se dirigent alors au bâtiment d'enregistrement de ponceau dans la partie du nord-ouest
de la ville. Parler au chevalier là, et il vous laissera devenir un chevalier pour
2500 zeny. Vous pouvez également louer PecoPecos ici pour de petits honoraires - parler à l'homme
extérieur pour ceux.

-----------------------------------------------------------------------------
La compétence du chevalier
-----------------------------------------------------------------------------




Maîtrise de lance
Choses nécessaires : Aucun
Actif du passif ? : Passif
Utilisation de PS : Aucun

Niveau 1 : ATK +4 (+5 quand PecoPeco de monte)
Niveau 2 : ATK +8 (+10 quand PecoPeco de monte)
Niveau 3 : ATK +12 (+15 quand PecoPeco de monte)
Niveau 4 : ATK +16 (+20 quand PecoPeco de monte)
Niveau 5 : ATK +20 (+25 quand PecoPeco de monte)
Niveau 6 : ATK +24 (+30 quand PecoPeco de monte)
Niveau 7 : ATK +28 (+35 quand PecoPeco de monte)
Niveau 8 : ATK +32 (+40 quand PecoPeco de monte)
Niveau 9 : ATK +36 (+45 quand PecoPeco de monte)
Niveau 10 : ATK +40 (+50 quand PecoPeco de monte)

Note : Travaille seulement avec des lances

Commentaires : Le puits… si vous voulez utiliser une lance, ceci est une bonne compétence à obtenir.
Autrement, le sauter.

Percer
Choses nécessaires : Maîtrise de lance du niveau 1
Actif du passif ? : Actif
Utilisation de PS : 7

Niveau 1 : Dommages de 110%
Niveau 2 : Dommages de 120%
Niveau 3 : Dommages de 130%
Niveau 4 : Dommages de 140%
Niveau 5 : Dommages de 150%
Niveau 6 : Dommages de 160%
Niveau 7 : Dommages de 170%
Niveau 8 : Dommages de 180%
Niveau 9 : Dommages de 190%
Dommages de niveau de 10:200%

Note : Ceci frappera de petits monstres une fois, milieu deux fois, et grandes 3 périodes

Note 2 : Travaille seulement avec des lances

Commentaires : Pas tout cela utile. À moins que vos grands monstres de combat, bon vieux coup soit meilleur.

Coup de lance
Choses nécessaires : Le niveau 5 percent
Actif du passif ? : Actif
Utilisation de PS : 9

Niveau 1 : Dommages de 115%
Niveau 2 : Dommages de 130%
Niveau 3 : Dommages de 145%
Niveau 4 : Dommages de 160%
Niveau 5 : Dommages de 175%
Niveau 6 : Dommages de 190%
Niveau 7 : Dommages de 205%
Niveau 8 : Dommages de 220%
Niveau 9 : Dommages de 235%
Dommages de niveau de 10:250%

Note : Travaille seulement avec des lances

Commentaires : Cette compétence empalera l'ennemi, et le repousse (comme le magnum
La coupure) ses bas dommages ne les fait pas qui utile cependant…

Brandir la lance
Choses nécessaires : Coup de lance du niveau 3, équitation du niveau 1
Actif du passif ? : Actif
Utilisation de PS : 12

Niveau 1 : Les dommages de 120%, 1 ont écarté la gamme
Niveau 2 : Les dommages de 140%, 1 ont écarté la gamme
Niveau 3 : Les dommages de 160%, 1 ont écarté la gamme
Niveau 4 : Les dommages de 180%, 2 ont écarté la gamme
Niveau 5 : Les dommages de 200%, 2 ont écarté la gamme
Niveau 6 : Les dommages de 220%, 2 ont écarté la gamme
Niveau 7 : Les dommages de 240%, 3 ont écarté la gamme
Niveau 8 : Les dommages de 260%, 3 ont écarté la gamme
Niveau 9 : Les dommages de 280%, 3 ont écarté la gamme
Les dommages de niveau de 10:300%, 4 ont écarté la gamme

Note : Travaille seulement avec des lances

Commentaires : Une compétence très intéressante, vous balancez votre lance. Elle a très un large
arc d'attaque à des niveaux plus élevés, pour ne pas mentionner une poussée décente de dommages. Il
force ne pas être mauvais dans des secteurs agressifs de taux élevé de frai (comme Geffen 1, pour
exemple), mais pratiquement inutile sur les monstres passifs.


Boomerang de lance
Choses nécessaires : Le niveau 3 percent
Actif du passif ? : Actif
Utilisation de PS : 8

Niveau 1 : Dommages de 150%, gamme 3 carrée
Niveau 2 : Dommages de 200%, gamme 5 carrée
Niveau 3 : Dommages de 250%, gamme 7 carrée
Niveau 4 : Dommages de 300%, gamme 9 carrée
Niveau 5 : Dommages de 350%, gamme 11 carrée

Note : Travaille seulement avec des lances

Commentaires : Avoir seulement 5 niveaux est un grand plus. Cette compétence jette votre lance
droit dehors, endommager l'ennemi, et puis revient à toi pour frapper l'ennemi encore sur le chemin en arrière. Astucieux. Si votre aller avec une lance, une compétence très bonne à
avoir.


Deux Main-S'activent
Choses nécessaires : Le niveau 1 2 a remis la maîtrise d'épée
Actif du passif ? : Actif
Utilisation de PS : 20

Niveau 1 : Seconde durée 15
Niveau 2 : Seconde durée 20
Niveau 3 : Seconde durée 25
Niveau 4 : Seconde durée 30
Niveau 5 : Seconde durée 35
Niveau 6 : Seconde durée 40
Niveau 7 : Seconde durée 45
Niveau 8 : Seconde durée 50
Niveau 9 : Seconde durée 55
Durée de niveau de 10:60 deuxièmes

Note : Travaille seulement avec 2 épées remises

Commentaires : Joli beaucoup exactement comme les précipitations de l'adrénaline du forgeron, ceci
la compétence double votre vitesse d'attaque pour un à période fixe du temps. A doit avoir pour
n'importe quels 2 ont remis le chevalier d'épée.


Compteur automatique
Choses nécessaires : Le niveau 5 2 a remis la maîtrise d'épée
Actif du passif ? : Actif
Utilisation de PS : PS 2 par compteur

Niveau 1 : 0.3 seconde durée
Niveau 2 : 0.6 seconde durée
Niveau 3 : 0.9 seconde durée
Niveau 4 : 1.2 seconde durée
Niveau 5 : 1.5 seconde durée

Commentaires : Avoir seulement 5 niveaux est un grand plus. Quand utilisé, n'importe quel ennemi qui vous frappe pendant sa durée sera immediatly paré par un coup critique. Avec
un bas coût de PS, ceci est une grande compétence, et devrait être maxed comme la main 2 s'activent.
Cette compétence est vraiment, vraiment bon marché cependant, et un bon nombre de gens pas vraiment
comme la façon dont vous pouvez MVP tellement facilement avec ceci.


Coup de roulement
Choses nécessaires : Le niveau 5 2 remis la maîtrise d'épée, la main 2 du niveau 10 s'activent,
Automobile-compteur du niveau 5, coup du niveau 10, coupure de magnum du niveau 3
Actif du passif ? : Actif
Utilisation de PS : 15

Niveau 1 : Dommages de 150%
Niveau 2 : Dommages de 200%
Niveau 3 : Dommages de 250%
Niveau 4 : Dommages de 300%
Niveau 5 : Dommages de 350%
Niveau 6 : Dommages de 400%
Niveau 7 : Dommages de 450%
Niveau 8 : Dommages de 500%
Niveau 9 : Dommages de 550%
Dommages de niveau de 10:600%

Note : Travaille seulement avec 2 épées remises

Commentaires : La manière que cette chose fonctionne est en frappant d'abord un ennemi avec a
Frapper comme l'attaque, qui frappe loin l'ennemi, continuée par un magnum
Casser-comme un pour gâcher tous autres ennemis. Puisqu'a maxed le coup est
joli plus ou moins la même chose sans la coupure de magnum, vous ne devriez pas tracasser
avec elle à moins que vous soyez dans des secteurs d'aggro.

Équitation
Choses nécessaires : Le niveau 1 supportent
Actif du passif ? : Passif
Utilisation de PS : Aucun

Niveau 1 : Te permet de monter un PecoPeco

Commentaires : Avoir un PecoPeco est genre de gentil pour vous obtenir quelque part rapidement, mais à moins que vous augmentiez également la maîtrise cavalière il vous rend réellement plus faible. Louer un PecoPeco d'un bon extérieur de NPC du bâtiment d'enregistrement de ponceau, où vous êtes devenus un chevalier.

Note : Le contraire à la croyance populaire, ceci ne vous laisse pas font des dommages de 100% à
les médias avec 2 ont remis des épées. Ce travaille SEULEMENT pour des lances, encore une autre raison de laisser les oiseaux aux lanciers.

Maîtrise cavalière
Choses nécessaires : Équitation du niveau 1
Actif du passif ? : Passif
Utilisation de PS : Aucun

Niveau 1 : Vitesse d'attaque de 60%
Niveau 2 : Vitesse d'attaque de 70%
Niveau 3 : Vitesse d'attaque de 80%
Niveau 4 : Vitesse d'attaque de 90%
Niveau 5 : Vitesse d'attaque de 100%

Commentaires : Essentiel si vous voulez un PecoPeco, autrement votre plus faible qu'avec un.
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